Pengertian E-Book

     Berbicara tentang buku pasti sudah tidak asing lagi di telinga kita, ya buku merupakan sumber kita untuk belajar, menambah wawasan kita mengenai dunia maupun IPTEK. Seperti yang kita ketahui biasanya Buku berbentuk persegi panjang dan tebal dimana akan membuat kita malas membacanya. Nah karena hal itulah ada sebuah Teknologi yang membuat buku yang tebal itu tadi menjadi sebuah file E-Book. Nah apakah kalian sudah mengetahui apa itu E-Book ?? Ok kali ini saya akan membahas seputar E-Book.

PENGERTIAN E-BOOK

     E-Book ialah singkatan dari Electronic Book yang jika diterjemahkan menjadi buku elektronik. E-Book ini berbentuk softcopy yang bisa dibaca baik melalui komputer, smartphone, serta handphone dengan menggunakan apklikasi pembaca E-Book seperti, Adobe Reader, PDF Reader, EBook Reader, dll. Di dalam E-Book sendiri isinya sama seperti buku pada biasanya yaitu berupa teks & gambar, tetapi tidak jarang ada juga yang berisi audio & video pembelajaran sebagai pelengkap untuk memahami isi buku dengan mudah dan menyenangkan. Macam - Macam format E-Book ialah PDF,TXT,HTML,XML,EPUB,dll. dari berbagai macam format E-Book yang tadi yang sering digunakan ialah PDF sebab file PDF bisa dibaca walaupun dalam keadaan offline sekalipun. Untuk mendapatkan E-Book ada yang gratis dan ada juga yang berbayar.
Contoh E-Book yang dibuka dengan aplikasi pembaca E-Book
FUNGSI E-BOOK

   Biasanya E-Book digunakan sebagai media untuk membaca informasi secara digital melalui perangkat elektronik. Tidak jarang pengguna E-Book juga biasanya orang yang melek teknologi dan menggunakan E-Book sebagai media belajar mereka. Inilah beberapa fungsi E-Book :
1. Sebagai Sarana Mencari Informasi & Belajar
    Dalam E-Book terdapat informasi yang kita butuhkan sama halnya di dalam sebuah buku, tetapi dalam E-Book biasanya kita akan mendapatkan tambahan audio atau video pembelajaran yang kita baca. E-Book juga bisa menjadi solusi jika kita cepat bosan saat belajar melalui buku seperti biasanya.
2. Sebagai Tempat Mengungkapkan Gagasan
    E-Book sangat tepat untuk seseorang yang ingin berbagi ilmu dan gagasannya kepada orang lain. Jadi E-Book bisa kita gunakan sebagai media belajar yang berisi pengetahuan yang kita miliki dan bisa kita sharing ke orang lain melalui internet supaya lebih berguna.

TUJUAN E-BOOK
    Tujuan E-Book seperti yang sudah kita ketahui adalah untuk memudahkan penyebaran informasi dan pembelajaran kepada pembaca. Tujuan E-Book yang lain antara lain :
1. Memudahkan Membuat Buku dan Menghemat Biaya
    E-Book ialah solusi untuk seseorang yang ingin membuat buku tetapi terkendala biaya untuk membuat sebuah buku. Seperti yang kita ketahui pembuatan buku cetak membutuhkan biaya yang terbilang sulit. Tetapi dalam hal ini penulis E-Book harus mebuat format E-Book semenarik mungkin agar layak untuk disebarkan di internet.
2. Memudahkan Proses Penyebaran Informasi
    E-Book bisa kita bagikan ke orang lain melalui berbagai media elektronik seperti Flashdisk. Tetapi kita juga bisa melalui internet yaitu sosial media kalian.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN E-BOOK
Kelebihan :
1. Lebih Ringkas
    Isi E-Book sudah jelas lebih ringkas daripada buku cetak pada umumnya. E-Book juga bisa dibaca kapan saja dan dimana saja tanpa harus membawa buku cetak yang tebal.
2. Lebih Awet
    Karena berbentuk digital jadi otomatis E-Book akan lebih awet dan tahan lama daripada buku cetak.
3. Lebih Murah
    Seperti yang sudah kita singgung diatas pembuatan E-Book lebih murah daripada buku cetak.
3. Ramah Lingkungan 
    Karena bentuknya yang digital itulah yang membuat E-Book ramah lingkungan karena tidak menggunakan tinta seperti yang ada di buku cetak.
Kekurangan :
1. Ukuran Huruf Lebih Kecil
    Bagi pembaca E-Book yang menggunakan smartphone berukuran kecil untuk membuka E-Book maka tulisam didalamnya akan terlihat lebih kecil daripada buku cetak.
2. Tidak Bisa Dipegang
    Memang pada kenyataannya sebagian besar orang lebih suka yang ringkas. Tetapi, beberapa orang lebih suka memegang buku daripada gadget dan ini tidak bisa diberikan oleh E-Book.
3. Membuat Mata Lelah
   Karena kita tahu jika berlama-lama didepan media elektronik seperti smartphone dan laptop itu tidak baik dan bisa menyebabkan mata minus, dan itulah kelemahan E-Book.

Karena itulah kita menyimpulkan bahwa E-Book sangat cocok bagi seseorang yang cepat bosan dengan buku cetak biasa untuk media belajar. E-Book bisa digunakan saat literasi jika kita tidak ingin membawa buku cetak yang tebal, tetapi kita juga harus mengerti waktu agar kita terhindar dari mata minus karena terlalu lama membaca E-Book.
Share:

Pengertian Animasi 3 Dimensi

1. PENGERTIAN ANIMASI 3 DIMENSI

      Animasi 3d adalah suatu penciptaan ruang gambar bergerak dalam ruang digital dimensi. Hal tersebut dilakukan dengan cara membuat frame yang mensimulasikan masing - masing gambar, difilmkan menggunakan kamera virtual, dan outputnya atau hasilnya merupakan sebuah video yang sudah di-rendering atau Realtime. Jika bertujuan untuk membuat sebuah game, animasi 3d biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24 frame per detik. Contoh Animasi 3d ialah Despicable Me, Finding Nemo, Toy Story, dll.
Kartun Despicable Me yang merupakan animasi 3d
2. KONSEP ANIMASI 3 DIMENSI

     Konsep animasi 3 dimensi sendiri ialah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, serta ruang. Animasi 3d merupakan jantung dari game dan juga virtual reality, tetapi animasi 3d juga sering digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual atau film. 
     Konsep 3d seperti yang sudah saya sebutkan diatas, yaitu obejek 3d memiliki bentuk, volume, serta ruang. Sehingga objek ini memiliki koordinat X, Y, dan Z. Berbeda dengan animasi 2d yang hanya dapat digerakkan kedua arah, yaitu Kanan - Kiri ( X ) serta Atas - Bawah ( Y ). Animasi 3d dapat digerakkan ketiga arah yaitu Kanan - Kiri ( X ), Atas - Bawah ( Y ), dan juga Depan - Belakang ( Z ).
Contoh gambar perbedaan animasi 2d dan 3d
     Pada umumnya objek 3d memiliki sub objek yang berupa elemen - elemen pembentuk objek tersebut, yaitu Vertex, Edge, dan Face. Vertex merupakan titik yang terletak pada kooordinat X, Y, dan Z. Jika dua Vertex digabungkan maka akan menghasilkan Edge. Jika 3 Vertex dan Edge yang terbentuk dalam bidang permukaan yang berupa kurva tutup maka akan menghasilkan Face, Sedangkan kumpulan dari Vertex, Edge, dan Face akan membentuk suatu objek utuh itulah yang disebut Mesh.

3. JENIS PERMODELAN 3 DIMENSI

    Permodelan dalam animasi 3 dimensi dibedakan menjadi dua, yaitu Hardsurface dan Organic. Model Hardsurface merupakan segala bentuk objek yang diciptakan atau dikonstruksi manusia, seperti arsitektur, kendaraan, robot, dan mesin yang lainnya. 
Contoh model Hardsurface dalam animasi 3d
Model Organic merupakan subjek yang sudah ada secara alami di alam, seperti hewan, tumbuhan, batu, awan, petir, dan lain - lain. 
Contoh model Organic dalam animasi 3d
4. FASE DASAR PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI
    Modelling : Suatu proses menyusun bentuk dari sebuah objek dengan membuat kontur yang luas dan struktur dari objek 3d dan adegan.
    Animation : Suatu proses yang mendefinisikan perpindahan objek.
    Rendering : Proses mengeneralisasi sebuah gambar dari sebuah model dengan memberikan atribut objek seperti warna, tekstur permukaan, dan kdar transparansi dengan menggunakan program komputer. 

5. PROSES PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI
    Modeling adalah proses pembuatan model objek dalam bentuk 3D di komputer. Model bisa berupa karakter (makhluk hidup), seperti manusia, hewan, atau tumbuhan, atau berupa benda mati, seperti rumah, mobil, peralatan, dan lain-lain. Model harus dibuat dengan detail dan sesuai dengan ukuran dan skala pada sktesa desain/model yang telah ditentukan sebelumnya sehingga objek model akan tampak ideal dan proporsional untuk dilihat.
Contoh pembuatan model animasi

    Texturing adalah suatu proses pembuatan dan pemberian warna dan material (texture) pada objek yang telah dimodelkan sebelumnya sehingga akan tampak suatu kesan yang nyata. Pemberian material atau texture pada objek 3D akan mendefinisikan rupa dan jenis bahan dari objek 3D tersebut. Material atau texture dapat berupa foto atau gambar yang dibuat dengan aplikasi software 3D, seperti 3ds max, Maya, dan lain-lain, atau bisa juga  dengan bantuan software digital imaging, seperti photoshop, photoPaint, atau Gimp.
Contoh Texturing Animasi 

    Rigging adalah proses pembuatan tulang pada sebuah objek.
Contoh Rigging

    Lighting adalah proses pembuatan dan pemberian cahaya terhadap model sehingga akan diperoleh kesan visual yang realistis karena terdapat kesan kedalaman ruang dan pembayangan (Shadow) objek. Tanpa adanya lighting, maka objek 3D anda menjadi tidak menarik dan juga tidak realistis ( Nyata ). 
Contoh Lighting Animasi 
Untuk kalian yang belum mengetahui apa saja prinsip animasi silakan klik disini
Share:

Karakter Animasi Asep

Katakan "Hai" Pada Asep :v Asep, seorang pemuda yang putus sekolah karena faktor ekonomi yang membuatnya lebih memilih membantu orang tuanya di kampung. Asep sedikit culun dan pendiam, serta berperawakan kecil dan berpenampilan sederhana. Tunggu Video Animasi Asep ya !!! :v

Share:

Contoh Animasi Stop Motion

Ok Assalamualaikum wr.wb kembali lagi di blog gua kali ini gua akan memperlihatkan animasi stop motion buatan gua untuk merayakan Asian Games. Untuk itu sulakan cek di Video
Cek disini :
Share:

Cara Membuat Animasi Stop Motion

Ok kembali lagi di blog gua kali ini gua akan memposting Tutorial membuat animasi Stop motion :
- Foto Adegan yang ingin dijadikan animasi secara bertahap agar terlihat halus dan rapi saat di video
- Gabungkan semua foto adegan jika sudah selesai memfoto menggunakan aplikasi edit video
- Pastikan semua foto adegan berdurasi pendek agar kesan animasi terlihat rapi
- Tambahkan audio sesuai dengan tema animasi kalian
- Selesai
Untuk mengetahuinya silakan lihat video ini :
Share:

Langkah Membuat Animasi Tweening dengan Adobe Flash CS6

Ok. Kali ini saya akan memberikan cara bagaimana membuat animasi tweening di adobe flash cs6. Sebelumnya apa sih animasi twening itu ??
Animasi tweening adalah Tweening adalah sebuah proses membuat animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir yang akan membentuk frame-frame baru. Tweening berfungsi untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.
Untuk Langkah - Langkahnya bisa kalian lihat di Video !
Simak Video dibawah ini :





Jangan Lupa Subs Channel Saya :v

Share:

Langkah Membuat Animasi Sederhana dengan Adobe Fl CS6

OK . Di postingan saya kali ini saya akan membuat Animasi Sangat Sederhana mengggunakan adobe flash cs6. Untuk lebih memahami silakan lihat video saya!
Cek Video Saya disini :




Jangan Lupa Subs Channel Saya :v

Share:

12 Prinsip Animasi

   Ok. Comeback with me :v, Assalamualaikum wr.wb Kali ini saya akan membahas tentang Prinsip - Prinsip animasi. Saya akan memberikan sekilas pengertian dari Apa itu Animasi ??
 Animasi merupakan sebuah gambar begerak yang terbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan. Ok Prinsip Animasi terdiri dari 12 Prinsip :
1. Squash & Stretch
2. Anticipation
3. Slow In and Slow Out
4. Straight Ahead Action and Pose to Pose
5. Staging
6. Solid Drawing
7. Timing & Spacing
8. Secondary Action
9. Arcs
10. Appeal
11. Exaggeration
12. Follow Through and Overlapping Action

Diatas merupakan 12 Prinsip Animasi Untuk lebih lengkapnya simak disini :



Jangan Lupa Subs Channel Saya :v

Wassalamulaikum wr.wb 
See you in the next Article

Share:

Animasi 2D adalah ...

 Silakan Cek video saya tentang animasi 2D, mohon maaf jika tidak ada suara dikarenakan earphone tidak berfungsi :v

lihat juga video saya yang lain, jngn lupa subscribe ya :v
Share:

Pengertian Typography

Contoh Typography
Contoh Typography
Ok Kembali lagi di blog saya kali ini saya akan membahas tentang Typography....Ok Cekidot...
 Text adalah bentuk visual yang dibunyikan sebagai kebutuhan komunikasi verbal. Typography adalah ilmu design yang mempelajari tentang seni dan desain huruf ( termasuk simbol ). 
  Sejarahnya dimulai dari penggunaan picttograph oleh bangsa viking Norwegia dan Indian Soux. Typography mempunyai prinsip seperti, Legibility, Readibility, dll.
Ok cukup sekian artikel kali ini, untuk prinsip Typography akan saya bahas di lain hari. See You In The Next Article....Bye.....
Share:

Cuti Posting Artikel


Hei kembali lagi di blog saya setelah sekian lama saya cuti untuk memposting artikel dikarenakan saya sedang kehabisan inspirasi untuk diposting di blog saya ini. Karena dalam memposting sebuah artikel di blog kita harus menggunakan ide dan gagasan kita sendiri, jadi sebenarnya seorang blogger tidak boleh kehabisan inspirasi tetapi harus berusaha dengan keras dan pasti tidak COPAS artikel orang lain. Jadi itulah sebab saya sudah lama cuti posting artikel. Sekian dan Terima Kasih
   See you in the Next Article...BYE....
Share:

Awal Mula Membuat Blog

     
Ok kali ini bertemu dengan saya di blog saya ini. kali ini saya tidak akan memposting artikel tetapi kali ini saya ingin berbagi pengalaman singkat saya. Pengalaman saya ini yang membuat saya akhirnya mempunyai blog saya ini. Ok begini ceritanya
   Pada Suatu hari saya sedang pelajaran di dalam lab komputer tetapi guru saya yang mengajar pada waktu itu sedang tidak ada. Akhirnya disitu guru lain datang ke lab kami disitu guru itu berbagi pengalamannya kepada kami dan pengalamannya itu tentang blog. Dia bercerita hingga selesai ceritanya, kemudian dari ceritanya saya akhirnya membuat blog saya ini dan satu hal yang ingat dari ceritanya bahwa jika dalam membuat artikel jangan mengcopy paste melainkan harus orisinil buatan kita agar mendapatkan apresiasi dari berbagai kalangan. Ok saya kira cukup sekian pengalaman singkat saya. Sampai bertemu di artikel saya selanjutnya. Bye
Share:

Langkah Bergabung Ke Kelas Edmodo


Hello Kembali Lagi di Blog Saya kali ini saya akan memposting artikel bagaimana cara bergabung kelas di Edmodo sebagai Siswa, Sebelumnaya kita akan menyinggung sedikit tentang Edmodo

  Sebenarnya Apa itu Edmodo ?? Begini Edmodo adalah sebuah Aplikasi atau Website ( Platform ) yang diperuntukan untuk murid, guru, serta Orang tua yang berfungsi sebagai program E-Learning yang Efisien, Mudah, serta Menyenangkan. Edmodo sangat bermanfaat sekali dan berdampak positif. Ini adalah logo Edmodo.
pengertian edmodo
Ok tanpa basa - basi lagi langsung saja simak langkah - langkahnya
Langkah - Langkah Bergabung dengan kelas edmodo sebagai siswa :
1. Kunjungi www.edmodo.com ,kemudian pilih saya siswa
2. Isi Form data pendaftaran ( jika anda belum mempunyai akun ) dengan lengkap sesuai identitas anda
 
3. Di Form tersebut terdapat Group Code untuk anda bergabung ke grup ( kelas ), jika Sudah mengetahui Group Code silakan langsung masukkan saja, jika belum nanti di desktop edmodo ada tempat untuk bergabung ke grup ( kelas ) dan memasukkan Group Code















4. Jika Sudah diisi semua klik ‘Daftar Gratis’
5. Tunggu proses hingga selesai
6. Nah Untuk tadi yang belum memasukkan Group Code di Form pendaftaran silahkan lihat di bagian yang tulisannya gabung ke kelas cantumkan Group Code lalu klik Gabung


7. Selesai tunggu prosesnya dan anda sudah bergabung ke grup ( kelas )
*NB = jika nanti muncul alamat email ortu masukkan email ortu anda jika tidak email anda tidak apa-apa

Sekian Artikel kali ini. Jangan Lupa tunggu artikel saya Selanjutnya :v
Share:

Langkah Membuat Kabel UTP Tipe Cross

Ok Kali ini kembali lagi di blog saya. Kali ini saya membuat artikel tentang cara membuat Kabel UTP tipe CROSS dan cara menghubungkan 2 PC dengan Kabel tersebut. Ok langsung saja simak artikel saya.
Menghubungkan 2 PC dengan Kabel UTP Tipe CROSS
Hari ini tanggal 29 Januari 2018. Saya dan teman saya diberi tugas oleh Guru ( KJD ) saya untuk membuat kabel UTP untuk menghubungkan 2 buah PC. Awalnya kami diberi pengarahan bagaimana cara pemasangannya, Kemudian Kami diberi 3 buah RJ45 ( 1 sebagai cadangan ) dan seutas kabel. Selain itu, Kami diberi sebuah Alat untuk memotong atau mengupas kulit kabel & Alat Crimping, serta Alat Test Kabel UTP. Lebih lengkapnya begini cara Pemasangannya :

1.       Siapkan Kabel dan RJ45.
2.       Potong Kabel Secukupnya ( Minimal dari PC 1 Ke PC 2 ) menggunakan Alat yg sudah disiapkan, Setelah itu kupas Kulit Kabel.
3.    Setelah itu kita akan melihat bagian – bagian Kabel.
4.    Setelah itu Luruskan kabel sesuai tipe yg diinginkan ( Kali Ini Saya dan teman saya menggunakan tipe CROSS. Ini urutan kabel Tipe CROSS ). Untuk urutannya bisa cari di google.
5.       Jika Sudah diluruskan pasang kabel ke RJ45. Tekan Kabel ke dalam RJ45.
6.     Jika Sudah Crimping kabel menggunakan alat Crimping.
7.       Lihat Kembali apa kabel sudah sesuai urutan.
8.       Test Kabel UTP apa sudah benar, menggunakan alat Test Kabel.
9.       Jika Sudah Pasang Kabel UTP Ke 2 Pc yg ingin Dihubungkan. Mulai dari beranda Windows kita klik taskbar Network, Kemudian Klik kanan dan Pilih Open Network and Sharring Center.



            10.       Setelah itu kita akan masuk ke setting Network Kemudian Pilih Change Adapter                                   Setting.Pilih LAN klik kanan Properties.

11.       Setelah itu Klik IPV4 dan Klik Properties. Setelah itu Klik Use the Following IP                 address. 

12.      Kemudian Masukkan Ip Address ( 2 PC berbeda IP Address ) masing – masing. Disini saya pakai      IP Address yang sudah diberikan oleh guru saya. Kemudian Klik OK dan OK Lagi.
13.        Setelah itu kita akan mendapatkan Subnet Mask. Kemudian Kita Close.
14.         Kemudian kita tekan Windows + R dan tulis cmd. 

15.       Kemudian kita tulis ping ke IP Address yg ingin diping ( PC 1 Ke PC 2 dan sebaliknya ). Jika Sudah dan berhasil maka tampilannya seperti ini. 

       Ok Saya Kira Cukup Sekian Artikel Kali Ini. Terima Kasih dan Jangan Lupa Ikuti Blog Saya dan lihat Artikel - Artikel Saya.




Share:

Pengertian 5W & 1H


Ok, kembali lagi di blog saya. Kali ini saya akan membahas 5W & 1H. Ini pasti sudah tidak asing bagi kalian semua tetapi tidak apa-apa ya untuk mengingatkan kembali. saya akan memberikan sebuah cerita dimana cerita itu mengandung Unsur,,, Wahh Unsur apa ya ? tenang Unsur disini yaitu unsur 5W & 1H. Ok ini ceritanya :
 
     Kancil dan Tikus merupakan seorang sahabat. Pada suatu pagi mereka bermain di hutan. Tiba-tiba seekor singa datang menghampiri mereka. Mereka ketakutan melihat singa yang begitu ditakuti di hutan datang. Singa pada saat itu lapar dan ingin memangsa mereka berdua. Kancil dan tikus kemudian lari ketakutan.
Ok itu sepenggal cerita dari saya, kali ini kita akan mencari Unsur 5W & 1H dalam cerita singkat itu;
1. Who ( Siapa )
    Contoh Soal : Siapa yang bermain di hutan ?
    Jawaban : dari cerita di atas dapat kita jawab yang bermain di hutan adalah kancil dan tikus. Itu            terdapat pada kalimat kedua.
2. What ( Apa )
     Contoh Soal : Apa yang kancil dan tikus lakukan di hutan ?
     Jawaban : Kancil dan Tikus. Kalimat kedua itu adalah kunci jawabannya.
3. Where ( Dimana )
    Contoh Soal : Dimana Kancil dan tikus bermain ?
    Jawaban : Mereka bermain di hutan. masih sama kunci jawaban terdapat pada kalimat kedua.
4. Why ( Kenapa )
    Contoh Soal : Kenapa kancil dan tikus lari ketakutan ?
    Jawaban : Mereka lari karena ingin dimangsa oleh singa. Kali ini kunci jawabannya terdapat pada      kalimat lima.
5. When ( Kapan )
   Contoh Soal : Kapan kancil dan tikus bermain di hutan ?
  Jawaban : Mereka bermain di hutan pada suatu pagi. Kali kunci jawaban pada kalimat kedua.
6. How ( Bagaimana )
   Contoh Soal : Bagaimana cara kancil dan tikus agar tidak dimangsa singa ?
Jawaban : dengan berlari ketakutan. Kunci jawaban ada di kalimat terakhir.
Ok Jadi Kesimpulan dari Artikel saya kali ini bahwa 5W & 1H ada dalam sebuah cerita. Karena ini juga merupakan unsur pembangun sebuah cerita.
Ok Cukup Sekian artikel kali ini. Sampai jumpa di artikel yang selanjutnya. Jangan Lupa Ikuti Blog Saya☺

Share:

Kesan dan Pesan Merakit Komputer


Kesan dan Pesan Merakit Komputer

Nama saya Bintang Fajar Setyawan, sejak kecil memang saya senang membongkar - bongkar benda tetapi setelah itu saya tidak bisa merakitnya kembali. Hal itu terjadi pula pada saat saya mendapat tugas dari guru saya untuk membongkar sebuah CPU komputer kemudian merakitnya kembali. Pada awalnya saya dan teman saya lupa mengecek apakah CPU tersebut dalam keadaan normal. Cara mengeceknya ialah dengan menghubungkan kabel-kabel yang ada pada komputer dan menancapkannya  ke port yang sudah ada di CPU jika sudah hidupkan CPU dan KOMPUTER kemudian lihat apakah hidup atau tidak ( minimal bisa boot sampai BIOS ). Akhirnya saya dan teman saya langsung membongkar CPU tersebut dengan cara mencopot baut-baut yang terpasang pada casing CPU. Setelah itu pisahkan antara casing satu dengan yang lain beserta bautnya supaya mudah jika ingin merakitnya kembali.
Selanjutnya setelah semua casing terlepas kita akan melihat kabel-kabel yang menurut saya sangat membingungkan dan hal itulah yang membuat saya berepndapat merakit komputer itu susah, Setelah itu saya dan teman saya mencabut kabel-kabel yang terhubung pada papan berwarna kehijauan ( Motherboard ). Saya dan teman saya mengingat kabelnya terhubung dimana saja. Kemudian saya dan teman saya mencopot baut pada Motherboard supaya terlepas dari CPU. Setelah semua komponen terlepas kami melakukan perakitan kembali mulai dari memasang RAM dan PROCESSOR kemudian kami memasang kembali Motherboard pada casing CPU. Kemudian saya dan teman saya memasang kembali kabel-kabel yang membingungkan tadi pada Motherboard. Dalam hal ini kami mendapatkan kendala yaitu kami lupa tempat-tempat kabel tadi terhubung akhirnya kami memperkirakan tempat terhubungnya kabel. Setelah semua terhubung saya dan teman saya memasang kembali casing pada CPU. Setelah itu saya dan teman saya menghubungkan kabel-kabel pada komputer ke CPU, Kemudian kami menghidupkan sumber tegangan dan mulai menyalakan CPU serta Komputer. Pada awalnya Komputer hidup tetapi setelah itu mati kembali. Kamipun membongkar kembali CPU tetapi hasilnya tetap sama yaitu nihil.
Dari hal itulah saya berpendapat bahwa kendala dalam merakit CPU Komputer ialah kabel-kabel pada Motherboard harus diperhatikan betul letak posisinya serta sebelum merakit CPU hrus dicek apakah dalam keadaan normal atau tidak. Dan hal yang dapat dipetik ialah dalam mengerjakan sesuatu harus teliti dan sabar. Tetapi meskipun CPU yang kami rakit tidak bisa hidup kami tetap bangga karena dalam mengerjakan perakitan CPU kami dapat berusaha dan bekerja sama. Setelah itu kami merapikan kembali alat-alat yang telah kami gunakan beserta CPUnya.
Share:

Translate

Selamat Datang Di Fajar Setyawan Blog Terima Kasih Telah Berkunjung :)

Popular Posts

Powered By Blogger

Kontak Saya

Name

Email *

Message *